종이홀더 유의사항
종이홀더는 역시! 블루페이퍼에서
다양한종이홀더 유형 및
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가격을 확인해보세요
| 용지 | 같은재질의 용지를 사용하더라도 생산일에 따라 약간의 색상차이 및 질감차이가 다를 수 있습니다 같은용지를 사용하더라도 용지 결에 따라 접었을 때 갈라짐 및 두께감의 차이가 있을 수 있습니다 |
| 규격 | 직접 파일 업로드 시에는 정해진 [작업사이즈]를 꼭 확인하시어 맞게 접수해주셔야 합니다. |
| 색상 | 색상은 [CMYK]로 작업해서 접수해주세요
여러가지 색상을 사용 할 수록 오차
커집니다. [CMYK] 색상값이 진한 명함은 뒷면이 묻어날 수 있습니다.
디자인 시 유의하시기 바랍니다.
[합판명함인쇄]는 여러 고객님들의 명함과 함께 제판되어 인쇄가 되므로 같은
데이터 값을 가지고 접수된 명함이라도 작업된 다른명함들에 따라 색상차이가
10% 내외로 약간씩 진하거나 흐리게 나올 수 있습니다.
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| 서체 | 서체는 프로그램별로 [일러스트파일=아웃라인이나 코렐드로우=곡선처리]를 꼭! 해주셔야합니다 |
| 재단오차 | 인쇄 후 재단과정을 거치며 작업 공정상 1mm정도 흔들렸을 때 오차가 적어 보입니다 |
| 화면 해상도 |
이미지해상도는 일반적으로 300dpi 이상으로 접수 해주셔야 합니다
인쇄는 화면에 비해 3~4배 이상의 정보량을 요구하기때문에 Web상에서 사진데이터를
그대로 인쇄하시려면 Web상보다 3배이상의 해상도를 올려주셔야 깨끗하게
인쇄물을 받아 보실 수 있습니다
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| 작업선 | 작업 후 외곽선은 0포인트(선색없음)로 해주셔야 합니다 |
| 글자 | 글자는 단색으로 사용하셔야 깨끗하게 인쇄가 됩니다. 글자가 작거나 여러색을 섞을 수록, 인쇄의 오차가 조금만 발생해도 거칠게 보입니다 |
| 선두께 | 선의 두께는 0.3point 이상 주셔야 깨끗하게 인쇄됩니다. |
| 판작업 오차 |
인쇄물의 경우 판작업에 따라 색상 및 재질의 차이가 발생될 수 있습니다. |
| 반칼 | 스티커 원단 자체에 5cm간격의 후면 반칼이 되어있으니 참고하시기 바랍니다 반칼이 안되어있는경우는 은데드롱과 투명스티커 PVC스티커 3종류입니다 (재질자체가 다른 재질에 비해 굉장히 얇은 편이라 후면 반칼진행이 안됩니다) |
| 오버 프린트란? |
일러스트메뉴에서 윈도우(Window) - 속성(Attibute)을 클릭하면 오브젝트의
오버 프린트를 설정하는 기능이 있습니다
오버프린트를 설정하면 겹쳐진 오브젝트의 색상이 비쳐지며 인쇄되므로 오버프린트의
체크는 해제해야하며 블루페이퍼에서는 칼선/데이터로 접수해주시는 부분은
별도로 확인하지 않기 때문에 접수 전 고객님께서 꼭 확인하셔야 합니다
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| 폰트 아웃라인 |
데이터에 있는 폰트들은 주문 전 반드시 아웃라인을 해주셔야 합니다
Type(Find font에서 폰트가 체트되지 않은 상태여야 하므로 인쇄에 불필요한
폰트들은 모두 삭제하시기 바랍니다
아웃라인 할 폰트를 선택한 상태에서 Type(Create Outline 메뉴에서 아웃라인
만들기를 선택하거나 단축키 Shift+Ctrl+O를 누르면 폰트가 아웃라인이됩니다.
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| 리치 블랙이란 |
리치블랙은 K100% 뿐만아니라 다른색상을 더하여 표현된 보다 깊이있는 블랙입니다
디자인의 효과를 노리고 사용되는 수도 있고 일반블랙K100%가 약간 바탕이 비쳐보이는
경우가 있으므로 이를 방지하기위해서 리치블랙을 사용합니다
그러나 세세한 오브젝트에 리치블랙을 사용하면 판의 미묘한 차이가 눈에 띄는 원인이
될 수 있으므로 주의하시기 바랍니다
대체방법 K100%에 C를 20%정도 섞어 진행하시면 보다 효과적으로 인쇄작업이 진행됩니다
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| 투명도 효과 |
투명도 효과란 텍스트와 이미지들이 서로 겹쳐있을 때 투명하게 보이는 효과를 말합니다
일러스트에서 Blending, Feathers, Drop shadows, Opacity등의 효과를 사용하여 투명도
설정을 하였을 때 투명개체가 만들어 집니다
이러한 효과를 사용했을때 병합처리를 하지 않으면 최종 출력 및 인쇄시 에러가 발생하기
때문에 작업후에는 반드시 병합처리를 해야합니다
병합처리방법 일러스트메뉴에서 오브젝트(object) - 병합미리보기(Flatten Preview) Refresh를 클릭한 후 Highight에서 투명도개체(Transperent object)를 선택합니다 투명도 효과를 사용한 오브젝트가 있는 경우 투명효과 부분을 붉은색으로 표시됩니다
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| 사고 건이 발생된 경우에는 재작업을 원칙으로 진행해드리오나 위의 사항들이 지켜지지않아 발생 된 사고건은 재작업이 불가능 하오니 꼭 참고하시어 작업해주시기 바랍니다. | |






















































